日本バーチャルリアリティ市場は、2024年の11億9,000万米ドルから2033年には44億7,000万米ドル規模へ拡大すると予測されており、2025年から2033年の予測期間において年平均成長率(CAGR)15.82%という高い成長が見込まれていま ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「バーチャルリアリティ(VR ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「バーチャルリアリティゲームの市場 ...
株式会社レポートオーシャンのプレスリリース:バーチャルリアリティヘッドセット市場は急成長の兆しを見せている。2033年までに1457億米ドルに達すると予測され、30.6%という高い年平均成長率(CAGR)で次世代体験を形作る見込みだ ...
日本バーチャルリアリティゲーム市場は、2024年から2033年までに11億9,000万米ドルから44億6,000万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は15.82%に達すると見込まれています。
TBSテレビは、Meta Quest用VRゲーム『SASUKE VR』を2025年12月19日に発売したことを明らかにした。開発はMyDearestが担当している。 対応デバイスはMeta Quest 2以降で、価格は1500円[税込]。
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【難解略語】「VR」が何の略か分かりますか? その世界、存在してる? してない?
「VR」とは「Virtual Reality(バーチャルリアリティ)」の略で、日本語では「仮想現実」といいます。専用のヘッドセットやゴーグルを装着することで、まるで自分が別の世界に入り込んだかのような体験ができる技術です。
※本記事は、2024年7月21日にアップした記事を再編集したものです。 30年近く前にいち早く立体視に挑戦 1995年(平成7年)7月21日は、バーチャルボーイが発売された日。発売から30周年を迎え ...
VR空間でスズキのモビリティに乗れる──そんな摩訶不思議な体験ができるのが「バーチャルマーケット2025 Winter」。メタバース初心者の筆者が、スズキブースを実際に体験してきました! これが未来の展示会!? メタバースのVR空間でスズキに“乗れる ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「バーチャルリアリティ(VR ...
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